Читай-побеждай: 10 отличных книг о видеоиграх на русском языке
Компьютерные и видеоигры давно считаются полноправным видом искусства. Хотя эта индустрия еще очень молода, ее авторы уже рассказывают в своих произведениях сложные сюжеты, находят новые способы взаимодействовать с игроками и просто удивляют техническими достижениями. Разумеется, за настолько быстро развивающейся отраслью стоит насыщенная история. Time Out выбрал 10 интересных книг о видеоиграх — от 8-битных шедевров до современных проектов, которые запустятся только на самых мощных устройствах, таких как игровой ноутбук OMEN 15 (2020).
«Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр»
Стив Макнил, издательство «Бомбора»

Отличная входная точка для всех, кому интересны видеоигры, но кто ничего или почти ничего о них не знает. Макнил — комик и ведущий британского телешоу о старых видеоиграх — увлекательно и с юмором рассказывает о ключевых эпизодах в истории игр от их зарождения до начала 2000-х. Хронология довольно захватывающая: предком современных видеоигр можно считать снукер, многие известные сейчас компании начинали с продажи пинбольных автоматов, а отдельные определившие индустрию истории настолько абсурдны, что в них сложно поверить.
Автор грамотно группирует события по смыслу и не перегружает повествование безликими фактами и датами, хотя шутливых отступлений в книге могло бы быть поменьше. Зато «Путешествие» отлично работает как несколько обобщенный исторический гид, после которого можно читать подробнее о наиболее заинтересовавших эпизодах.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»
Джейсон Шрайер, издательство «Бомбора»
Главный инсайдер игровой индустрии и именитый журналист Шрайер собрал несколько развернутых историй непростой разработки хитовых проектов, таких как «Ведьмак 3: Дикая Охота». Книга наглядно показывает, что даже в крупных студиях, как правило, царит настоящий творческий хаос: никто не успевает к назначенным срокам, а некоторые игры проходят путь от едва рабочего прототипа до финального продукта за считанные месяцы до релиза.
«Кровь, пот и пиксели» в равной степени вдохновляет и пугает. Ведь всегда интересно читать о том, как увлеченные своим делом люди рискуют всем и выкладываются на все сто, чтобы реализовать проект мечты. В то же время многих желающих попробовать свои силы в игровой индустрии Шрайер может переубедить.
В продаже встречаются две версии книги: обязательно берите ту, на обложке которой есть плашка «Новый перевод» — он действительно лучше.

«Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр»
Дэвид Кушнер, издательство «Бомбора»

DOOM — серия шутеров от первого лица о массовом истреблении демонов. Игра, вышедшая в 1993 году, во многом сформировала жанр и запустила одну из самых узнаваемых франшиз в индустрии. Актуальный до сих пор DOOM создали одни из самых известных разработчиков — Джон Кармак и Джон Ромеро.
«Повелители DOOM» — это очень эмоциональная и откровенная (с обилием нецензурной брани) история о дуэте настоящих рок-звезд видеоигр. Здесь описан весь путь Джонов к созданию проекта их мечты, то, чем им пришлось ради него пожертвовать, и наследие, которое DOOM оставил в поп-культуре.
«Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры»
Конста Клеметти, Харро Гренберг, издательство «Альпина»
Небольшая, но очень красиво оформленная и качественно напечатанная книга-гид по финской игровой индустрии. Это далеко не последняя страна в мировом геймдеве: именно здесь придумали легенду мобильных игр Angry Birds, культовый нуарный шутер Max Payne и не только. Всего авторы рассказали об 11 геймдизайнерах, кратко и по делу.
«Мастера геймдизайна» едва ли даст читателю какой-то ощутимый объем знаний об индустрии, но это одна из тех книг, которую просто приятно иметь на своей полке, — особенно если она получена в качестве подарка.

«Потрачено. Беспредельная история GTA»
Дэвид Кушнер, издательство «Бомбора»

Еще одна насыщенная история важной игровой серии. Grand Theft Auto — один из главных блокбастеров с десятками миллионов продаж и огромным влиянием на мировую культуру.
Именно эту франшизу так любят обвинять в подстрекательстве геймеров совершать преступления, особенно связанные с угоном машин.
На самом деле история разработки GTA — сама по себе боевик или триллер. Ее авторы всю свою карьеру обороняются от исков по всем мыслимым поводам: их обвиняли в пропаганде насилия и разбоев, с ними судились отдельные звезды за создание пародийных образов, а с одной из частей серии связан масштабный скандал — там нашли слишком откровенную для пуританского общества мини-игру.
При этом читать о GTA особенно интересно в контексте, что это одна из франшиз, завоевавших право видеоигр считаться видом искусства и формой авторского самовыражения. GTA V — последняя часть серии — довольно требовательна к компьютеру. Она точно пойдет на максимальных настройках на игровом ноутбуке OMEN 15 (2020).
«Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение»
Блейк Дж. Харрис, издательство «Белое яблоко»
Захватывающей книге нужен конфликт, а «Консольные войны» посвящена ему целиком. В конце XX века крупнейшие игровые гиганты схлестнулись в ожесточенной схватке за еще совсем молодой, но крайне перспективный рынок игровых консолей — и начался интереснейший период в истории индустрии.
Sega и Nintendo — две японские компании с очень разными подходами к ведению бизнеса: одна старалась всячески американизироваться, другая поражала мировую аудиторию японской педантичностью. Сперва появился один из главных игровых маскотов — водопроводчик Марио, затем для него создали достойнейшего оппонента — синего ежа Соника. Компании постоянно наступали друг другу на пятки, так что наблюдать за противостоянием — особенно если читатель не очень хорошо знаком с этой историей — крайне интересно.
«Официальная поваренная книга World Of Warcraft»
Челси Монро-Кассель, издательство «Бомбора»
Еще один способ лучше познакомиться с видеоиграми — через еду. Как и любая порядочная фэнтези-вселенная, «Варкрафт» отличается разнообразием аппетитных блюд и напитков. С этой подарочной книгой их реальные аналоги можно как минимум разглядывать на красивых фотографиях, а при желании еще и приготовить.
В сборнике несколько десятков рецептов мясных блюд, выпечки, десертов и даже алкогольных коктейлей от «Вкусного шоколадного торта» и «Вишневого грога» до «Яичницы скверны с ветчиной» и «Хрустящего паучьего десерта». Помимо списка необходимых ингредиентов и пошаговой инструкции, указаны уровень сложности, время на подготовку и приготовление, количество порций и даже сочетающиеся с рецептом блюда.
«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Джесси Шелл, издательство «Альпина»
Огромный учебник для всех, кто заинтересовался разработкой игр и, может быть, рассматривает ее как вариант будущей работы. Джесси Шелл делится собственным опытом и мудростями других геймдизайнеров, рассказывая о процессе разработке игр целиком: как нужно отсеивать идеи, как заложить фундамент для будущего проекта, что делать дальше, какие ошибки можно совершить по незнанию.
Конечно, стоит оговориться, что процесс создания видеоигр сложно обобщать и научиться всему благодаря одной книге не получится. Также не стоит рассматривать «Геймдизайн» как сколько-нибудь развлекательное чтение — это довольно сухой текст, рассчитанный на постепенное изучение и конспектирование.

Цикл «История Nintendo»
Флоран Горж, издательство «Белое яблоко»

Французский журналист Флоран Горж переехал в Японию в 17 лет и вырос настоящим фанатом японской культуры и, особенно, местных видеоигр. Он уже много лет переводит мангу, работает биографом известных японских разработчиков и рассказывает истории любимых игровых серий вроде The Legend of Zelda, но главный труд Флорана — это сага о Nintendo.
Сейчас японская компания чуть ли не самая известная во всей игровой индустрии, путь к такому признанию занял полтора века: Nintendo вообще начинала с продажи игральных карт, затем переключилась на игрушки и уже после стала делать видеоигры. Горж собрал все самые интересные факты из истории компании, аккуратно структурировал их, красиво оформил — читать одно удовольствие.
В апреле 2021 года «Белое яблоко» издаст уже четвертую книгу серии — она будет посвящена легендарной портативной консоли Game Boy.
«История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды»
Оскар Лемэр, издательство «Бомбора»
The Legend of Zelda — легендарная игровая серия, во многом сформировавшая жанр приключенческих экшенов. Многие ее части стали одними из самых высокооцененных релизов в истории и считаются настоящей классикой видеоигр. При этом продолжения — хотя у них обособленные сюжеты — продолжают выходить до сих пор, только укрепляя репутацию, стоящую за громким именем.
Эта книга во многом основана на интервью с ключевыми фигурами Nintendo и, разумеется, разработчиками «Зельды». Автор пересказывает первые 15 лет истории серии — это шесть проектов вплоть до The Legend of Zelda: Majora’s Mask и The Legend of Zelda: Ocarina of Time, самой высокооцененной игры в истории.

Ультимативное решение: Time Out тестирует мощный игровой ноутбук OMEN 15 (2020)
OMEN 15 (2020) — мощный игровой ноутбук, который пригодится не только геймерам. С таким универсальным и портативным устройством одинаково комфортно играть, работать, смотреть фильмы, слушать музыку, уделять время своим хобби — все это доступно как дома, так и за его пределами. Time Out испытал возможности OMEN 15 (2020) в разных условиях.